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RS-150 ピンクレーサー Sユニット パワー1 CN2 BP1000 SP! ノーマル 追加条件 【バンパーボウ】 敵軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを1枚選んで、 持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければこの効果は発動できない)。 ピンク/女 オーバーテクノロジー 激走戦隊カーレンジャー フレーバーテキスト 当たった場所は狙い通りではなかったが、その効果は狙い以上だった。 備考・解説 イラスト 村上ヒサシ 収録エクスパンション 第3弾自販機&パック リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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小技一覧 BPMに合わせたPATCHの利用カットオフの上昇、下降 小節ごとのミュート ポリリズム 1パターン内でピッチを変える Drum編集テクニック集KORG金森氏のDS-10講座オーケストラヒットの作り方 DRUMで途切れないベース/ストリングを作る際の工夫 和音を鳴らす方法1トラック(DRUM)で四和音 1トラック(SYN)で和音 2トラック(DRUM)で三/四和音 2トラック(SYN)で和音 人の声を再現するヨナオケイシ氏による女声風音の解説 TuKuRu氏による歌声風音とその解説 金森氏による「人間の言葉を喋らせる!」解説 「イーデスカ? イーデスヨォ」 32分音符を擬似的に再現する 金属的な音を作る(クロス/リングモジュレーションについて) KAOSSの挙動に関するバグ(仕様?) SYN一台で複数の音をならす(SYN1だけでのリズム刻み) その他ソングモードのループ解除 カオスモードの変化幅を狭くする パターンを跨いだパッチの設定 三連符 パルス波のデューティ比を断続的に変更する VCO2→VCO2PITCHを用いたノイズ/金属音作成例 デュアルデッキで歌モノのような曲を作る場合のパターン割りサンプル BPMに合わせたPATCHの利用 PATCHを利用する事により、ひとつのパターンでも変化をつける事ができます。 カットオフの上昇、下降 BPMをオンにして一番遅くすると一周期が8小節になるね 三角波なら4小節かけて上がり4小節かけて下がる カットオフにかければ1パターンだけでもそれっぽい (DTM板 7スレより) 小節ごとのミュート MG=BPM FREQ=9時 矩形⇔VCA IN これで1小節ごとに音量の変化する。 VCA INのツマミを左右どちらかの限界まで回しておくと1小節ごとにミュートにされる。 (DTM板 7スレより) ポリリズム DEMO1のパターン3では、まずパターンの長さを12ステップにして SYN1はPATCHで周期1小節の矩形波を使い2拍(8ステップ)ごとにピッチが変わるようにし SYN2には1.5拍(6ステップ)周期のパターンを入れています。 結果としてポリリズム(異なる拍子のリズムが同時に鳴る)を実現しています。 1パターン内でピッチを変える 381 : 名無しサンプリング@48kHz :sage :09/01/16(金) 04 38 52 ID gE31RLMq ほんとヨナオさん職人だよなあ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5811810 1 40あたりのカオスのソロ、明らかにパターン切り替えてるっぽいんだけど どうやってやってるんだろ。わからん。 382 : 名無しサンプリング@48kHz :sage :09/01/16(金) 05 24 43 ID eAJ5qUeI よく聞こえないけどカオスの音を(もしかしたら他の音も) パッチングで矩形波とPITCHを繋いで1周期8小節にしてるんだと思うよ・・・多分 KORG DS-10 PTN 12 Drum編集テクニック集 KORG金森氏のDS-10講座 「和音を鳴らす!」 「ディレイで音程感のある音を作る!」 「ディレイで爆音キックを作る!」 「ドラムトラックでサンプリングする!」 開発者の金森さんがこちらの記事で解説してくれています。 開発者が語る「KORG DS-10」の秘技 オーケストラヒットの作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5737139 作り方を簡潔に書けば、Drumにてハイハット様の短いが強いノイズに、ディレイ(金森ベース)で音程を付加し、音程さげて低速再生と言った感じ。 DRUMで途切れないベース/ストリングを作る際の工夫 423 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/18(日) 11 38 15 ID cC2eISR2 サンプリングトラックで、途切れないベース、途切れないストリングを 作ろうとしたんですが、挫折しました。 どう頑張ってもつなぎ部分のプチノイズが消せない。 もし、そんな魔法が使える偉い人がいたら、やり方教えてください。 424 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/18(日) 11 58 00 ID mfYP6Rnc そんな魔法があったらちょっと興味深いな 魔法がみつからない場合の苦肉の策を書いてみたり ・oct高めで鳴らしてc4〜c3などで鳴らすと結構ロングトーン出るよね ・SYNTHならReleaseをでかくすれば、鳴り続ける音ができるな ・アタックゆっくりでサンプリング終了時にも音が消えているようにすればプチノイズ自体出ないな ・セーブできない音色技を使えばディケイ減衰せずに上記のようなこともできるだろう ・普通他の音と一緒に鳴らすから、アタックや終わり際が目立たないこともある ・フレーズを工夫して目立たないようにさせることもできるかもな KORG DS-10 PTN 12 和音を鳴らす方法 1トラック(DRUM)で四和音 開発者が語る「KORG DS-10」の秘技 - Lesson1「和音を鳴らす!」 シン石丸の電脳芸事ニッキ - ドラム1パートで色々コードを作ってみる 725 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/31(金) 23 19 10 ID WlJFd3T7 動画みてCmaj7の作り方をやっと理解できた。 DRUM EDIT PATCHのPITCH INを4半音上げるのね。 726 :名無しサンプリング@48kHz:2008/10/31(金) 23 45 26 ID VI2gDnux 725 Cmaj7の作り方 俺の理解はこんな。 VCO1でド"VCO2で"ソ"を作ってから、 パッチのPITCH INに矩形波をかまして"ミ"と"シ"を作ってFREQを調節する。 で、FXでコーラスをかませば、上手く混ざって和音に聞こえる。 730 :名無しサンプリング@48kHz:2008/11/01(土) 09 41 47 ID TaAusX7L 725,726 DS-10のツマミは128段階あり微調整は難しいが、パッチのPITCH INのツマミを調整することで、minor7, Major7, sus4の3種類のコードが作れる。 733 :名無しサンプリング@48kHz:2008/11/01(土) 10 36 48 ID zD8IOU70 730 作れる4和音は5種類じゃね? G7sus4:C&F→D&G Cdim7:C&F#→D#&A CM7:C&G→E&B Cm7:C&G→D#&A# C6:C&A→G&E 734 :名無しサンプリング@48kHz:2008/11/01(土) 10 41 51 ID H5//6Kt/ セブンスってG7(ソシレファ)みたいなやつ?1パートで作れるの? ソとレは7半音の差があって、シとファが6半音の差があるし、 あるいはソとシは4半音の差があって、レとファは3半音の差があるから、 1パートではできないような… 各和音の、ルートからの音程を、半音の個数で書くと、こんな感じになると思う Min7 0, 3, 0+7, 3+7 Maj7 0, 4, 0+7, 4+7 sus4 0, 5, 0+7, 5+7 これの3,4,5と、+7 ってのを、いろいろ変えてやれば、いろいろコードができるけど、 逆にいうと、そこでできない組み合わせのコードはできない KORG DS-10 PTN 10 >725〜 1トラック(SYN)で和音 165 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/05(月) 20 27 20 ID x1YlGzO3 つか、なんかDS-10は和音扱えないみたく、公式にすら言われてるよな ディレイ強めにかけてシンセでアルペジオ弾けばそれなりに聴こえるって、 発売前には佐野さん自身が言ってたのに KORG DS-10 PTN 12 2トラック(DRUM)で三/四和音 732 :名無しサンプリング@48kHz:2008/11/01(土) 10 18 33 ID h91Esxax 730 三度音程(増三/減三)の音程作って2音鳴らせば 普通のセブンスのコードも鳴らせますね(´ー`) あとドラムの音はサンプリングなのであまり長い音(パターンにまたがる ような音)は音が途切れるので、なるべく高音でサンプリングして、後で 音程を下げると結構長い音になります。 (その代わりざらついた音になりますが…) 734 :名無しサンプリング@48kHz:2008/11/01(土) 10 41 51 ID H5//6Kt/ セブンスってG7(ソシレファ)みたいなやつ?1パートで作れるの? ソとレは7半音の差があって、シとファが6半音の差があるし、 あるいはソとシは4半音の差があって、レとファは3半音の差があるから、 1パートではできないような… 各和音の、ルートからの音程を、半音の個数で書くと、こんな感じになると思う Min7 0, 3, 0+7, 3+7 Maj7 0, 4, 0+7, 4+7 sus4 0, 5, 0+7, 5+7 これの3,4,5と、+7 ってのを、いろいろ変えてやれば、いろいろコードができるけど、 逆にいうと、そこでできない組み合わせのコードはできない 738 :名無しサンプリング@48kHz:2008/11/01(土) 10 59 55 ID h91Esxax 734 2パートですね〜そうやって2パート分の音程を微妙にずらすと かなりの数のコードができます(´ー`) 例えば増三度音程2つでC,E,Bb,Dとすれば、9th入りますが セブンスの響きが出せるので、これだけでブルースが出来ます。 KORG DS-10 PTN 10 >732,734,738 264 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/11(日) 18 29 48 ID Rj7BczeY そうか、ドラムで完全五度と単音のパッド作れば、ある程度は和音を扱えるってことか。これは使える 265 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/11(日) 20 35 10 ID gZsFrqyF DRUM2個をパッドにする場合の配分か。 (a)完全五度パッド2個にした場合 → Maj7、min7、sus4がガンガン出せるが、 調性の強いMajやminが出せない (b)完全五度パッド + 単音パッドにした場合 → 調性強いMajとminが出せる上に、 3度はほかのパートに任せて7thや9thでテンション出すことも可 今まで自分は(a)ばかり使ってたけど、 汎用性は(b)が上なのかもな。面白そうだ 268 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/11(日) 21 47 23 ID Rj7BczeY 265 下へ完全四度でも多分いける……よな? テンション云々は気づかんかった。thx 269 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/11(日) 21 48 06 ID IfEcKHdE aは音が沢山入るが小回りの利かないトラック bは音は少なめだが小回りの利く軽自動車 KORG DS-10 PTN 12 2トラック(SYN)で和音 450 :410 :sage :2008/09/10(水) 03 40 33 ID 8QOlKGR+ で、調子に乗って第二段アップしました。今回はカバーです。 http //jp.youtube.com/watch?v=Plt0IoqXrMc ボサ(ジャズ)的なコードバッキング出来ないものかという試みで、 OSC2のピッチを随時変えて、2トラック使って4声ヴォイシングのバッキングしてます。 面倒だった…。 【勃貴族】KORG DS-10 Part 8 人の声を再現する ヨナオケイシ氏による女声風音の解説 DS-10を歌わせる、ヨナオケイシの超絶テク TuKuRu氏による歌声風音とその解説 【DS-10】「娘娘(にゃんにゃん)」CMをDS-10たんで(ry【マクロスF】 72 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/03(土) 10 45 48 ID eiBibOde 64 すばらしいねこの曲 声ものは、BPFにしつつ、おいしい帯域のPeakの設定を探すところがコツなのかなあ 73 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/03(土) 11 21 40 ID jxnDgx7F 感覚でやってるので説明難しいですが、基本はCutOffとPeakです。 CutOff Peakの組み合わせで母音/子音ぽいものを作ってます。多分 カット少ない:い>え>あ>お>う:カット多い みたいなことになってると思います。 あと、子音のある音の前ではゲート切ったりとかしてます(´ー`) KORG DS-10 PTN 12 金森氏による「人間の言葉を喋らせる!」解説 開発者が語る「KORG DS-10」の秘技 - 番外編「人間の言葉を喋らせる!」 「イーデスカ? イーデスヨォ」 002 iidesuka yoしゃべるKORG DS-10! 驚愕の設定、公開してもイーデスカ? 32分音符を擬似的に再現する シン石丸の電脳芸事ニッキ - VCAを使った高速ON/OFFでの疑似32分音符プレイ 35 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/02(金) 10 19 11 ID uMcqoiFL DS-10で32分を打ち込む方法って、どっかで取り上げられてたっけ 36 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/02(金) 10 51 58 ID VWTXmu4Q 35 テンポを2倍にして2パターン(32ステップ)で1小節ってことにすればいい。 37 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/02(金) 11 02 40 ID oBwJWbnb BPMシンクロ使って、DelayやLFOを使う手とかもあるかも できるフレーズは限られるがな 自分の場合はそれでトリルちっくなフレーズをリズムパートで作ったっけな KORG DS-10 PTN 12 そうそう、2曲やるんだけど、そのうちの1曲はテンポ1/2にしてパターンを稼ぎつつ、ドラム音仕込時にディレイかけ録りして1トリガーで2回鳴るようにすると16分でも刻める、しかもGATETIME調節すればチキチキもチッチキもチキチッも自由自在、っていう裏技で作ったんださすが開発者は凄いでしょ!!! テンポ1/2での16分刻み技、DelayのDry/WetをDryよりにするかWetよりにすることで、1トリガー内で弱拍と強拍を比較的自由に決められるのがすごいですよね。チキッチは出来ないけど、そんなの気にならない程に。 KORG DS-10 Blog - DS-10で仕事始め 金属的な音を作る(クロス/リングモジュレーションについて) KORG DS-10 メモFM及びAMの項目を参照 煩悩を流せ! KORG DS-10で除夜の鐘を作る企画金森氏、佐野電磁氏、Denkitribe氏の設定を参照 金属音の変化する音(リングモジュレーション) 金属音の変化する音なら、 VCO2→VCA IN リングモジュレーションで金属音 EG→VCO2 PITCH IN リング変調のかかり具合の変化 かな??? KORG DS-10 PTN 11 KAOSSの挙動に関するバグ(仕様?) 858 :名無しサンプリング@48kHz:2008/07/29(火) 21 17 00 ID DgFVegQp 611 HLDとSMTの使いどころについて。 HLD … 1音ごとに、値が瞬間的に変わる (1音の間、値をHOLDする) SMT … 音と音の間で、値が滑らかに変わる (音と音の間で、値がSMOOTHに変わる) カオスの3で、PEAKとCUTOFFをぐりぐりしながら、HLDとSMTをかえるとわかりやすい。 滑らかなのがいいときはSMTにしておく。1音ごとにきっちりしたいときはHLDにしておく。曲にあわせて選ぼう。 で、見た目がSMTなのに、中身がHLDになってることがあるんだが、 再現方法が不明。SONGに行って戻ってきたときかな? 直すにはSMT/HLDを2回押してやればOK。 KORG DS-10 Part 6 >858 649 :名無しサンプリング@48kHz:2008/08/16(土) 20 33 13 ID AHOXgXF/ ところでちょっと聞いてくれよ カオスにVCO2のピッチ割り当てて遊んでたんだけど 停止状態でキーボードで何か音を鳴らした後に再生するのと 何もいじらないまま再生するのとで音が違うような気がするんだ 仕様かな KORG DS-10 PTN 8 >649 292 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/12(月) 13 47 22 ID zDbcs7bF KAOSSのHLD/SMTの設定が再生時にきちんと反映されないバグがあるっぽいけど再現性がわからん 逆手に取れば1パターンで擬似的に二種類のパターンを作れそうなんだけど 294 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/12(月) 14 04 15 ID Zevvng0B SMTに設定して保存し、見た目もSMTなのに、パターンプレイのときHLDになっている、という不具合は経験あり。 一度HLDにしてやってからSMTにすれば戻る。 SONGでは保存したとおりにSMTになってる。 306 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/12(月) 20 36 31 ID zDbcs7bF 293,294 色々試してみたけど、前に演奏していたパターンが何であるかに関わらず 停止状態から、再生ボタンを押すか、直接パターンを指定して再生すると、 KAOSSの設定を無視してHLDで演奏されるっぽい。SONGでもパターンプレイでも 313 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2009/01/13(火) 07 15 07 ID haDzlqH9 312 佐野さんここ見てんだろうし、今更直せないし、 素敵Tips見つけたらここかブログで報告してねって言われたんで別にいいんでね むしろパターンプレイでの選択範囲が増えるのが素敵 停止→パターン1(HLD)→パターン2→パターン1(SMT)とか パターン1(SMT)→停止→パターン1(HLD)とか思いついたぜ KORG DS-10 PTN 12 SYN一台で複数の音をならす(SYN1だけでのリズム刻み) 76 : 70 :sage :09/03/08(日) 21 12 27 ID s0HgYCS1 サウンド パラメータセッティングがこの画像 画像 1,5,9,13の表拍でキック 3,7,11,15でベース(のつもり) 4,6,12,14,の裏拍でシンセ音 それぞれの切り替えはオクターブ(KAOSSX) カットオフ(KAOSSY) 違う音を強調するためにPANとVOLを変えました。 実は表拍と裏拍で違う音を鳴らすのは大昔のゲーム音楽の 手法なんですがここで使えるとは思わなかった 78 : 名無しサンプリング@48kHz :sage :09/03/08(日) 21 37 52 ID styeWa0X 76 DEMO1でもノコギリ波の高低音の違いで二音を表現してたけど、うまいねこれは KAOSSのどっちかをVCO2WAVEにしてデチューンさせて音の印象を一音ごとに変えるのもありだな 85 : 名無しサンプリング@48kHz :sage :09/03/09(月) 06 50 42 ID SCkbTgt0 78 あとVCO2PITCHにしてデチューンもアリ。 kaossXYは何に設定してもおもしろいよな。 パルス波→VCAINTにつないで一部一番上、一部一番下にしてフレーズを変化させるのと併用してもおもしろい KORG DS-10 PTN 13 その他 ソングモードのループ解除 普通にパターン作って再生ボタン押してから、曲が終わる前に1パターン目だけを空白にしてやりゃあいいんですね! KORG DS-10 PTN 10 KORG DS-10@Wiki - FAQ(初心者向け) - ソングをループさせない方法はありますか? カオスモードの変化幅を狭くする 575 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2008/09/16(火) 00 19 46 ID 1HfaCbrs カオスモードで一点押さえながらもう一本のタッチペンでぐりぐりすると 通常より変化幅が狭くなるのって既出? というかカオシレーターの仕様だったりする? 576 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2008/09/16(火) 00 51 44 ID MBTzClxf DSの仕様じゃね。 2点タッチするとその中間点がタッチされたことになる。 タッチした面積の重心を見てるのかな。 577 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2008/09/16(火) 00 51 44 ID TY+CIZsl 575 DSはマルチタッチじゃないから モノシンセでポルタメントタイム遅くして 鍵盤1個押しっぱなしでそこから遠めの鍵盤を でたらめに弾くのに似た感覚じゃなかろうか? 578 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2008/09/16(火) 00 53 17 ID MBTzClxf 鍵盤モードでやるとわかりやすい。 579 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2008/09/16(火) 01 01 58 ID ntCCdO07 575 知られていたことではあるが確かにそれ使えばカオスの幅が広がるな 580 :名無しサンプリング@48kHz :sage :2008/09/16(火) 01 38 22 ID 4vDd6YIp メリットがわからんw 【勃貴族】KORG DS-10 Part 8 パターンを跨いだパッチの設定 916 :名無しサンプリング@48kHz:2008/11/08(土) 03 01 39 ID g6X9aXHe 今さら発見。 パッチでBPM SYNC使ってるとパターンを変えたら、 パッチの変化も最初からやり直しになってしまうが、 SYNC切ってると、同じ音色であればパターンが変わっても変化が持続するんだね。 例えば、テンポが決まった後に任意の小節でジャストに変化するよう微調整すれば、 8小節目にオカズ入りパターンを使ったりすることも容易なんだね。 918 :名無しサンプリング@48kHz:2008/11/08(土) 08 04 25 ID 0y6cgQ9u 916 2小節〜8小節の長い周期の音色変化をMGにやらせつつ、 複数パターンにまたがる長いフレーズを鳴らせるってことだよな KORG DS-10 PTN 10 >916,918 三連符 3連符どうすればいいんだと思ったけど単純にステップ数を3の倍数にすりゃいいだけなんだよな KORG DS-10 PTN 7 KORG DS-10@Wiki - FAQ(初心者向け) - 3連符を打ち込むにはどうすればいい? A method of making triplet phrase on "KORG DS-10" パルス波のデューティ比を断続的に変更する KORG DS-10 Blog -【DS-10検定4級】パルス波のデューティ比を断続的に変更できますか? VCO2→VCO2PITCHを用いたノイズ/金属音作成例 18 : 名無しサンプリング@48kHz :sage :09/03/01(日) 10 40 14 ID FdI6yRwG なるほど、シンバルってこんな風な音になるのか 基本的にはノイズで作るんですか? 19 : 名無しサンプリング@48kHz :sage :09/03/01(日) 11 27 41 ID F+nvOeim だと思うけど、他にもいろいろ作り方があるかも知れない。 クロスモジュレーションでノイズできた。OSC1やOSC2とはちょっと毛色の違う音。 OCTAVEとVCO2PITCHを最大にし、VCO2波形はパルス、BALANCEは2。 パッチでVCO2からVCO2 PITCH INに繋ぎ、 VCO2 PITCH INツマミを最大ちょい手前にする。 おまけでパッチでPITCH INにEGをつっこんでやれば、エンベロープで微妙にキャラクターがかわる。 20 : 名無しサンプリング@48kHz :sage :09/03/01(日) 17 31 18 ID OynPk2EJ VCO2→VCO2 PITCH INの暴れん坊っぷりは異常 普通にFM/AM変調かける時よりも音の想像がつかない KORG DS-10 PTN 13 デュアルデッキで歌モノのような曲を作る場合のパターン割りサンプル ★Aメロ |■□□□|□□□□|■□□□|□□□□| PTN1 |□■□□|□□□□|□■□□|□□□□| PTN2 |□□■□|□□□□|□□■□|□□□□| PTN3 |□□□■|□□□□|□□□■|□□□□| PTN4 |□□□□|■□□□|□□□□|■□□□| PTN5 |□□□□|□■□□|□□□□|□■□□| PTN6 |□□□□|□□■□|□□□□|□□□□| PTN7 |□□□□|□□□■|□□□□|□□□□| PTN8 |□□□□|□□□□|□□□□|□□■□| PTN9 |□□□□|□□□□|□□□□|□□□■| PTN10 |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE SYN1 A ┬音色A |■■■■|■■■■|■■■■|■■■■| MUTE SYN2 A ┘ |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE DRUM1 A ┬音色B(ベース) |■■■■|■■■■|■■■■|■■■■| MUTE DRUM2 A ┘ |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE DRUM3 A キック |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE DRUM4 A スネア |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE SYN1 B ┬音色C |■■■■|■■■■|■■■■|■■■■| MUTE SYN2 B ┘ |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE DRUM1 B ┬音色D |■■■■|■■■■|■■■■|■■■■| MUTE DRUM2 B ┘ |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE DRUM3 B ハット |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE DRUM4 B 音色E(パーカス) ★Bメロ |■□□□|■□□□| PTN5 |□■□□|□■□□| PTN6 |□□■□|□□□□| PTN7 |□□□■|□□□□| PTN8 |□□□□|□□■□| PTN9 |□□□□|□□□■| PTN10 |■■■■|■■■■| MUTE SYN1 A ┬音色A |□□□□|□□□□| MUTE SYN2 A ┘ |■■■■|■■■■| MUTE DRUM1 A ┬音色B(ベース) |□□□□|□□□□| MUTE DRUM2 A ┘ |□□□□|□□□□| MUTE DRUM3 A キック |□□□□|□□□□| MUTE DRUM4 A スネア |■■■■|■■■■| MUTE SYN1 B ┬音色C |□□□□|□□□□| MUTE SYN2 B ┘ |■■■■|■■■■| MUTE DRUM1 B ┬音色D |□□□□|□□□□| MUTE DRUM2 B ┘ |□□□□|□□□□| MUTE DRUM3 B ハット |□□□□|□□□□| MUTE DRUM4 B 音色E(パーカス) ★サビ |■□■□|□□□□|■□■□|□□□□| PTN11 |□■□■|□□□□|□■□■|□□□□| PTN12 |□□□□|■□■□|□□□□|■□□□| PTN13 |□□□□|□■□■|□□□□|□■□□| PTN14 |□□□□|□□□□|□□□□|□□■□| PTN15 |□□□□|□□□□|□□□□|□□□■| PTN16 |■■□□|■■□□|■■□□|■■□□| MUTE SYN1 A ┬音色A |□□■■|□□■■|□□■■|□□■■| MUTE SYN2 A ┘ |■■□□|■■□□|■■□□|■■□□| MUTE DRUM1 A ┬音色B(ベース) |□□■■|□□■■|□□■■|□□■■| MUTE DRUM2 A ┘ |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE DRUM3 A キック |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE DRUM4 A スネア |■■□□|■■□□|■■□□|■■□□| MUTE SYN1 B ┬音色C |□□■■|□□■■|□□■■|□□■■| MUTE SYN2 B ┘ |■■□□|■■□□|■■□□|■■□□| MUTE DRUM1 B ┬音色D |□□■■|□□■■|□□■■|□□■■| MUTE DRUM2 B ┘ |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE DRUM3 B ハット |□□□□|□□□□|□□□□|□□□□| MUTE DRUM4 B 音色E(パーカス) ★余り |■□□□|□□| PTN1 |□■□□|□□| PTN2 |□□■□|□□| PTN3 |□□□■|□□| PTN4 |□□□□|■□| PTN15 |□□□□|□■| PTN16 |■■■■|■■| MUTE SYN1 A ┬音色A |□□□□|□□| MUTE SYN2 A ┘ |■■■■|■■| MUTE DRUM1 A ┬音色B(ベース) |□□□□|□□| MUTE DRUM2 A ┘ |□□□□|□□| MUTE DRUM3 A キック |□□□□|□□| MUTE DRUM4 A スネア |■■■■|■■| MUTE SYN1 B ┬音色C |□□□□|□□| MUTE SYN2 B ┘ |■■■■|■■| MUTE DRUM1 B ┬音色D |□□□□|□□| MUTE DRUM2 B ┘ |□□□□|□□| MUTE DRUM3 B ハット |□□□□|□□| MUTE DRUM4 B 音色E(パーカス)
https://w.atwiki.jp/ms-60b/pages/10.html
MS-60Bのパッチメモリーについての説明ページ。 プリセットされたパッチメモリー一覧 MS-60BはNo.1~50までの50種類のパッチを登録できる。 そのうちNo.1~30に設定されているプリセットのパッチの一覧とその説明を以下に示す。 NAME、COMMENTはマニュアルからの引用。 パッチ名のリンク先に、そのパッチの設定(使用エフェクター、パラメータ)を記載してます。 プリセットの研究や自作パッチメモリー作成時の参考にどうぞ。 No. NAME COMMENT STOMP 1 Mark+ Markbassのモデリングを使用し、原音に太さと艶を与えるオールマイティーに使えるパッチ。 2 Rock SVT SVTの特徴的なドライブサウンド用いた定番のロックサウンド。 3 Slap 重低音と艶のある高音を持ち合わせたスラップサウンド。 4 Dragon Wah オートワウをベースにパンチと輝きを加えたサウンド。 5 SANS UP 定番プリアンプモデリングで歪ませたドンシャリ感が特徴のロック系サウンド。ダウンピッキングでの刻みに最適。Para EQをONにすればより太い音に。 6 Flanger 曲中で使えるベーシックなフランジャーサウンド。 7 Octaver オクターバーによって厚みを増したサウンド。DetuneをONにするとさらなる厚みのある音に。 8 Paul Bass Fender Bassmanのモデリングを使用し、歴史的なイギリスのバンドのベースサウンドを再現。 9 Chopper80 ショートディレイでダブリングさせたスラップサウンド。コーラスをONにすればソロに最適な厚みのある音に。 10 FAT Drv ミッドレンジを強調した腰の入った太いサウンド。 11 Phase スラップソロに最適なフェイズサウンド。M-FilterをONにするとエフェクティブで過激なサウンドに。 12 Reggae レゲエで定番の低音ブーストサウンド。オクターバーをONにするとより過激なサウンドに。 13 Red Hot 中域を強調し、ステージ上でのアクティブなパフォーマンスが有名なあのベーシストのサウンドを再現。 14 Thumb Wah 指弾きに適したレトロなオートワウサウンド。M-FilterをONにするとさらにレゾナンスを強調させた音に。 15 Rec Set ラインでの使用を想定したレコーディング用セット。 MULTI 16 Jaco フレットレスモデリングをベースに作成したベースソロに最適なサウンド。モジュレーションディレイをONにすると幻想的で切ないサウンドに。 17 HeavyBooty オーソドックスなディストーションサウンドにオートワウを加えたヘヴィーでファンキーなサウンド。ピッキングの強弱で変化するフィルターのかかり具合がポイント。 18 Hello スタンダードなシンセベースサウンド。ロングトーンでのパッセージにてシンセベース特有のうねりと圧倒的な存在感を表現。 19 Melody コーラスにディレイを加えた王道サウンド。バラードでメロディーを弾く際に最適。ピッチシフトをONにしてオクターブ上の音を加えるとより幻想的なサウンドに。 20 Jet Fuzz フランジャーが際立つディストーションサウンド。アンサンブルに厚みを持たせるサウンド。 ARTIST 21 Add4thMelo 4度上のハーモニーとプレートリバーブが織りなす美メロサウンド。 22 WRATH ヘヴィーなオーバードライブサウンド。 23 FREAK 和音での演奏や倍音のサステインに最適なサウンド。 24 HINTOPHIL シン・リジィのベーシスト、フィル・ライノットへのトリビュートパッチ。 25 TimeTravel SVTのサウンドをベースにSeqFLTRによって時間的な音色変化を付けたサウンド。 26 Dino-Bass Bass MuffとBottom Bを組み合わせた歪みサウンド。ModReverbはお好みで。 27 The Owl D Comp、Z-SynとBa Octaveを組み合わせたシンセベースサウンド。 28 PB Clean アンサンブルのミックスで際立つクリーントーン。 29 PB Fuzz 強力なファズに軽くフランジャーを加えて目立たせたサウンド。 30 PB OlSkool たっぷりとした低音のビンテージ感のあるサウンド。モータウンやカントリーの演奏に最適。 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/hrhmchronology/pages/13.html
>1970-1979 A.D.FactsReleased Albums 1960 1961 1962 10.05 The Beatles、シングル Love Me Do でデビュー 1963 The Yardbirds結成 10. The YardbirdsにEric Clapton加入 03.02 The Beatles - Please Please Me11.22 The Beatles - With The Beatles 1964 07.10 The Beatles - A Hard Day s Night12. The Yardbirds - Five Live Yardbirds12.04 The Beatles - Beatles For Sale 1965 03. The YardbirdsにJeff Beck加入、Eric Clapton脱退 08.06 The Beatles - Help!08. The Yardbirds - For Your Love11. The Yardbirds - Having A Rave Up12.03 The Beatles - Rubber Soul 1966 01. The YardbirdsにJimmy Page加入 11. The YardbirdsからJeff Beck脱退 07.15 The Yardbirds - Roger The Engineer08.05 The Beatles - Revolver 1967 06.01 The Beatles - Sgt. Pepper s Lonely Hearts Club Band07.24 The Yardbirds - Little Games 1968 The Yardbirds活動停止、Jimmy Pageはバンド名をLed Zeppelinに改名 10. Deep Purpleデビュー 07. Deep Purple - Shades Of Deep Purple10. Deep Purple - The Book Of Taliesyn11.22 The Beatles - The Beatles 1969 Deep PurpleからNick SimperとRod Evansが脱退、Ian GillanとRoger Glover加入 (Deep Purple MkII) 01.30 The Beatles、ルーフトップコンサートを敢行■ 01.12 Led Zeppelin - Led Zeppelin01.13 The Beatles - Yellow Submarine06. Deep Purple - Deep Purple09.26 The Beatles - Abbey Road10.22 Led Zeppelin - Led Zeppelin II >1970-1979
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RS-170 エージェント・アブレラ 種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:1000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:商人/男 テキスト: ※これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。 【闇の取引】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュする「DA」のユニットの必要パワーを満たすために、次のようにしてもよい⇒必要パワーに足りない数だけ、自軍コマンドをホールドする。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-013 シーロンの光」の効果を使ってユニットのカードが選ばれたとき、必要パワーが足りていない場合に「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果でラッシュに足りないパワーを補うことはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 「RS-169 ファンクラッシャー」をラッシュするとき、必要パワーの不足を「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果を使って補いました。このとき、「RS-169 ファンクラッシャー」の追加条件「自軍Sユニットを1体捨札にする」を満たすために、「RS-170 エージェント・アブレラ」を捨札にしてラッシュすることはできますか? A はい、できます。ユニットをラッシュするときは、「必要パワー」を満たしていることを確認してから、「追加条件」があればそれを満たすという手順で行います。 公式回答 Q 「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果で必要パワーの不足を補って特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果で追加でラッシュするユニットは、必要パワーを満たす必要がありますか? A いいえ、必要パワーを満たす必要はありません。コマンドをホールドしてラッシュしたユニットと同名のユニットカードであれば、必要パワーを満たしていなくてもラッシュエリアに出すことができます。「ラッシュエリアに出す」とある効果は、「追加条件を満たすこと」や「必要パワーを満たすこと」と書かれていなければ、テキストどおりラッシュの条件(追加条件、必要パワー)に関わらずラッシュエリアに出すことができると考えてください。 公式回答 Q 自軍ラッシュフェイズ中、DAのユニットをラッシュするとき、「RS-170 エージェント・アブレラ」の【闇の取引】で必要パワーを満たしました。このときホールドした自軍コマンドの中に「XG5-074[RK] 仮面ライダーキバ」が含まれていましたが、ラッシュされたDAのユニットは【ファンガイアの王】の効果の対象になりますか? A いいえ、そのようにはなりません。「XG5-074[RK] 仮面ライダーキバ」はDAのユニットをラッシュするためにホールドされたのではなく「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果を得る為にホールドされたものなので、【ファンガイアの王】の「これをホールドしてDAのユニットをラッシュしたとき」に該当しないからです。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1716.html
M-197 デモルト 石版魔物 中級 8000 バトル攻撃 バトル防御 《格闘》MPを1へらす→合計魔力10000で攻撃(相手の魔本に2ダメージ)、または防御する。 パートナー=ローベルト・ヴァイル あ、あれが、呪文抜きの攻撃か!?シャレにならぬ... LEVEL 8 SRパック 合計魔力10000で攻撃と防御を行える強力なカード。 フライング・ビートなどを使って早めに出そう。 MP1で2ダメージを出せる格闘効果なのでコストパフォーマンスは良く、合計魔力が10000あるので防御されにくいのも長所。 石版魔物四天王《四天王》によってダメージを上乗せして使うのも良いだろう。 デモルトの術カードの中ではS-301 ラギアント・ジ・ゼモルクが中々の高相性。 《格闘》をかばって負傷状態だらけとなったところに、E-013 ナオミちゃん等でかばえなくしたS-301 ラギアント・ジ・ゼモルクを放てば魔物の全滅を狙える。 格闘効果と全体攻撃術を1体でこなせる魔物は実質的にデモルトのみ(*1)なので、狙ってみても良いだろう。 ちなみにフレーバーテキストで「呪文抜きの攻撃か!?」と言われてるが、カードイラストは「リゴン・ゼモルク」によって強化された姿である。 一方、台詞自体は原作149話の「リゴン・ゼモルク」が使われる直前、呪文無しのパンチで壁を大破させた場面で出たものである。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 金色のガッシュベル!!スナック 第4弾 タグ:8000 デモルト バトル攻撃 バトル防御 中級 石版魔物
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RS-101 ハリケンブルー Sユニット パワー0 CN4 BP1000 SP- ノーマル 追加条件 【超忍法・水変化】 相手は自分自身のラッシュエリアからSユニットを1体選んで手札に戻す。 ブルー/女/忍者 ミスティックアームズ 忍風戦隊ハリケンジャー フレーバーテキスト はい、おいたはここまでね。 備考・解説 イラスト 長澤真 収録エクスパンション 第2弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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Lab X-19 概要 詳細は不明。 接続MAP Rader エリア ここでは、「精神波の及ぶ領域」やノウアスフィア、アーティファクトの破片を使って驚異的なパワーを発揮する試作兵器「アイテム62」など、さまざまな分野の研究が行われた。また、「ブレイン スコーチャー」につながる初期の研究もここで行われた可能性が高い。資料はわずかしか残っておらず、地元のMercenaryたちがこぞって求めている。 コメント mercのグリフィンから依頼された3つの文章「実験」は、入口すぐ左の移動する青いアノマリー部屋の机上に1つ、dugaレーダのミニチュアがある部屋に2つ(正面と右側) - 名無しさん (2023-06-23 19 51 07) Living Legendでストレロックから受けるのとは別の「X-8研究所を調べろ」に必要なアイテムは「アンテナ設置文書」。最下層の水たまりがある部屋、↑のdugaレーダのミニチュアがある部屋と同じ場所にある - 名無しさん (2023-10-07 19 00 27) 名前
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RS-136 ランドライオン 種類:Mユニット カテゴリ:ET BP:5000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ テキスト: 【強襲】 これをラッシュしたとき次の効果を発動できる。敵軍バトルエリアからBP8000以下のユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/ddd07052012/pages/156.html
ミヨルニールの南側に横たわる山脈。 大昔に地盤の大変動によって平地が盛り上がって生じたといわれている。 その証拠に山脈を登るといきなり急な絶壁が何度も現れる。山脈全体が平地から反り立ったような外見。 山脈の腹に植物は生えず岩壁地帯と化していて、大小の鳥類や洞窟にすむ獣人たちの住処として機能している。 標高3000m以上は角度が厳しく、現地の人達も登らないという。決して登りが無理な訳ではないが探索隊が帰ってきたことがないらしい。 地元の伝説によると山頂は巨大な楽園となっていて古代の巨大な生物達が住んでいるという。 「あれァなー、神すァまが我々を生かすために大地にしきりを置いたんだよ。だからあんたァ、命惜しくちゃ行っちゃいけねんだァよ。わァあってっかい?」 -とある酔っ払い-